Educatieve Spellen voor Scholen

Vergroot leerplezier én leerrendement met op maat gemaakte educatieve spellen en educatieve games. Van reken- en taalvaardigheid tot wereldoriëntatie: wij vertalen leerdoelen naar speelse ervaringen voor kinderen, in de klas en online thuis.

Score: 0
Streak: 0
Beste: 0
Niveau 1
9 - 5 = ?

Veelgestelde vragen over educatieve spellen

Wat levert een leerspel kinderen op?

Meer oefentijd, directe feedback en duidelijke voortgang. Door korte speelse opdrachten blijven leerlingen betrokken, terwijl leerkrachten snel zien waar extra uitleg nodig is.

Werkt het in de browser op Chromebook en iPad?

Ja. Onze spellen draaien in de browser op Chromebooks, iPads en op het digibord. Geen installatie, weinig beheer en snelle updates.

Hoe stemmen jullie af op leeftijd en niveau?

Voor kleuters en onderbouw gebruiken we korte, visuele interacties met grote knoppen en weinig tekst. In midden- en bovenbouw bouwen we de moeilijkheid rustig op met meer uitdaging en variatie in vraagtypen.

Houden jullie rekening met prikkelniveaus?

Waar nodig bieden we een prikkelarme stand: minder animatie, instelbaar geluid en helder contrast. Zo blijft de focus op de opdracht en het leerdoel.

Klassikaal of individueel?

Beide. Leerkrachten kunnen klassikaal starten op het digibord voor een energizer of toetsmoment, en leerlingen kunnen zelfstandig oefenen met adaptieve moeilijkheid.

Sluit het aan op de leerlijnen?

We ontwerpen op basis van kerndoelen en leerlijnen in het basisonderwijs. Denk aan redactiesommen en breuken rond groep 6, met duidelijke opbouw en herhaling.

Kunnen jullie ook typetraining verwerken?

Ja. Blind-typen kan als speels onderdeel met levels, badges en tijdsuitdagingen, zodat leerlingen gemotiveerd blijven oefenen.

Publiceren jullie voor consoles zoals Nintendo Switch?

Ons uitgangspunt is web en app. Publicatie naar consoles kan, maar vraagt een apart traject met eigen richtlijnen en tooling. We denken graag mee over de mogelijkheden.

Waarom Leerspellen van SoftArk?

Motiverend & Toegankelijk

Spellen sluiten aan op belevingswereld en niveau. Leerlingen krijgen directe feedback en worden uitgedaagd op hun tempo.

Leerdoel-gedreven ontwerp

We ontwerpen op basis van kerndoelen en leerlijnen (PO/VO). Heldere leerroutes met differentiatie en herhaling.

Privacy & Veiligheid (AVG)

Volledig conform AVG. Optioneel pseudonimisering, lokale opslag en dataminimalisatie. Geen tracking van derden.

Technisch sterk

Moderne webtechnologie (React/Next.js). Werkt op Chromebooks, iPad/tablets en digiborden; educatieve spellen online en desgewenst offline-first.

Ontworpen mét leerkrachten

Co-creatie met het team: pilot in de klas, iteratieve verbeteringen en docent dashboards als uitbreiding.

Bewezen aanpak

Van didactisch concept en visueel ontwerp tot ontwikkeling, testen en doorontwikkeling met echte gebruikers.

Wat Kunnen We Bouwen?

Rekenrace

Automatiseer sommen tot 100, tafels, breuken en verhoudingen met levels, hints en adaptieve moeilijkheid per leerling.

Taal & Spelling

Van categorieën en klanken tot werkwoordspelling: puzzels, memory-varianten, dictee-modus en optioneel blind-typen.

Wereldoriëntatie

Quiz- en ontdekspellen voor topografie, natuur, geschiedenis en techniek. Met badges, levels en klascompetities.

Realtime Klasquiz (Multiplayer)

Docent start een sessie op het digibord; leerlingen doen mee op eigen device. Live scorebord, teams, power-ups en vraagbanken.

Simulaties & STEM

Praktische simulaties zoals verkeersregels, energie en weer, of fysica-sandboxes. Uit te breiden met meetopdrachten en rubrics.

AR & Camera-gestuurde Missies

Zoek- en ontdekspellen met device-camera en markers. Ideaal voor topografie, biologie of techniek met speurtochten en badge-systemen.

Van Leerdoel naar Speelbaar Product

Een bewezen traject met korte iteraties en testen in de klas.

  1. 1. Leerdoelen & Concept

    We vertalen kerndoelen naar game mechanics, flow en feedback. Schetsen + prototype.

  2. 2. Design & Productie

    Visual design, audio en development. We leveren een speelbaar MVP met kernfunctionaliteit.

  3. 3. Testen in de Klas

    Pilot met leerlingen en leerkrachten. We verbeteren op basis van observaties en data.

  4. 4. Oplevering & Doorontwikkeling

    Beheer, hosting en uitbreidingen (nieuwe levels, docent dashboard, integraties).

Samen bouwen aan spelend leren?

Plan een demo en ontdek hoe we uw leerdoelen vertalen naar een speelse, effectieve leerervaring.

Klaar voor uw volgende digitale stap?

Emma van SoftArk

Neem direct contact op met Emma voor een persoonlijk gesprek over uw project en ontdek hoe we samen uw digitale ambities kunnen waarmaken.

Adres

Weena 505
3013 AL Rotterdam, Nederland